云南适合种植糖蜜草吗?

小说:云南适合种植糖蜜草吗?作者:公顺董更新时间:2019-04-22字数:55186

文/马骁

泉源:预言家游报

满级铭文,星耀王者,早已是《王者荣耀》高玩的必备套装,为了提升逼格,不少玩家乐于到西欧版,日韩版体验一把异域风情。

玩家论坛里一位王者大神在体验一把外洋版王者荣耀AOV(Arena of Valor)后深感不适,“选了个超人并不会飞,打团有去无回”,“想闪现逃命发现图标变了”。大龙旁边多了个野怪,虞姬酿成小丑,李元芳是只狐狸,这哪是王者荣耀,完全是另一个游戏。

作为《王者荣耀》的外洋版,AOV在多个国家由差别署理商运营。与海内版本险些所有接纳历史人物、传说人物作为英雄差别,AOV中的游戏角色接纳的多是西方玩家接受度更高的诸如蝙蝠侠之类的英雄,加上舆图和野怪设置等因素,导致现在的国际化角逐中,战队面临跨版本的磨练,难度不亚于上手一款全新游戏。

今天,《王者荣耀》外洋版AOV(Arena of Valor)的AWC天下杯(Arena of Valor World Cup)在洛杉矶开打,来自港澳台,泰国,印尼,韩国,越南,新马菲,西欧,北美,南美和中国几个赛区的十二支队伍将举行十余天的较量,中国代表队由王者荣耀都会赛冠军DR俱乐部组成。而即将首次亮相亚运会,作为演出项目的《王者荣耀》,也将以国际版本AOV(Arena of Valor)作为角逐版本。

8月1日,王者荣耀冠军杯还将约请7支外洋战队来北京以《王者荣耀》海内版为角逐版本一较高下,而此前《王者荣耀》已经宣布今年下半年开启KPL韩国职业联赛(简称:KrKPL),与KPL并行同样接纳海内版本。从种种角度看,《王者荣耀》的海内版与外洋版都已经最先结构赛事全球化了。

版本问题之外,AOV在外洋并不像《王者荣耀》在海内一样火爆。想要在全球规模内复制KPL的乐成,想要牢固的进入亚运会并获取国际战队小同伴的认可,王者荣耀团队要面临太多问题。

外洋市场:AOV占有率不高

从2016年最先,AOV在港澳台和东南亚地域先后由Garena署理刊行,韩国由Netmarble Games署理刊行,美国和欧洲由腾讯自己署理刊行,版本都是统一的AOV国际版。

现在AOV在台湾市场体现最好,东南亚市场竞争猛烈,韩国市场水土不平,而西欧则结构较晚。

去年,AOV上线伊始曾在土耳其双平台上岸榜首,并在美国、英国、法国、德国、西班牙、意大利等西欧主流市场排名前线。在美国手游市场,AOV下载量已经突破100万次,营收凌驾300万美元。

但AOV在西欧市场的占有率远远不及《王者荣耀》在海内的占有率。在西欧,AOV的营收与上线多年的《虚荣》持平,且落伍于美国营收最高的MOBA手游,《无尽对决》(Mobile Legends)

外洋手游头部公司的剖析师王超对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表现,“AOV在外洋市场单就MOBA品类就有不少对手,上海沐瞳科技研发的《无尽对决》可谓是《传说对决》的最大对手,在新马菲等东南亚地域也在压制AOV的生长。”

网传《无尽对决》的高层原原来自腾讯游戏组,而《无尽对决》由于多个相似元素还被拳头游戏状告剽窃,后从《Mobile Legends》更名为《Mobile Legends:Bang Bang》。这层缘故原由也为二者的外洋竞争增添了火药味。

据SensorTower的2017年度中国手游出海榜单和今年6月份的中国手游外洋榜单可以看到,《王者荣耀》在下载榜和脱销榜均被《无尽对决》落在死后。也就是说,这一年半的时间里,《王者荣耀》一直在追赶《无尽对决》。

在韩国市场,AOV也体现出水土不平。AOV在韩国脱销榜和下载榜都在50名开外,韩国手游市场也并不青睐MOBA类型。近三个月韩国手游的下载前十榜单游戏没有MOBA类型。RPG、MMO、休闲类和吃鸡类是韩国最盛行的的手游类型。也可能由于英雄同盟在韩国的普及度,韩国MOBA玩家更偏幸端游。

台湾市场是AOV体现最好的地域,去年AOV营收中台湾、泰国和香港的收入最高,综合占比近90%。近三个月来,台湾手游市场的脱销榜上,AOV保持着第五,第六,第三的结果,但在下载榜上已经排在10名开外,出现下滑趋势。

业内人士也普遍以为:“AOV在外洋并不具备主导职位,赛事也没有做起来,许多厂商都有时机。”

AOV外洋联赛:西欧地域入局晚,整体生长不平衡

只管AOV在用户数目与收入上与主要竞品《虚荣》、《无尽对决》相差不多,但电竞赛事的体量上差距却很大。这主要是由于AOV结构较晚,与其他MOBA手游间竞争猛烈。

西欧电竞市场AOV起步较晚,直到今年3月AOV才与ESL互助在西欧举行了Valor Series联赛,季后赛放在E3展上举行。但在youtube上寓目量最多的一场仅为5.2万,反而是去年西欧的一场非职业选手演出赛,点击量凌驾20万。由此可见,职业联赛的关注度在外洋并不高。

与之相比,AOV最主要的竞品《虚荣》,其2015年天下约请赛视频在youtube上播放量多达60万次,是AOV联赛的数倍。

东南亚的电竞市场AOV的主要竞争对手是《无尽对决》。印度尼西亚的MPL是《无尽对决》在东南亚地域最大的电竞联赛,整个角逐时长凌驾20周,奖金到达10万美金。受众层面,5月MPL第二赛季的一场角逐在youtube上寓目量达282万。由此可见一斑。

值得一提的是,去年《无尽对决》的MSC东南亚杯在印尼雅加达最大的阛阓举行,来自印度尼西亚、马来西亚、新加坡、菲律宾和泰国五个国家的战队参赛,奖金达10万美金,线上直播观众3天突破500万。

相比力而言,AOV在印度尼西亚的主打的ASL联赛决赛最多一场仅有36万寓目量。

韩国市场,运营方Netmarble Games对韩版AOV(Penta Storm)的赛事努力性有所降低,Penta Storm去年只有PSPL和一个推广性子的约请赛,PSPL联赛最多一场在youtube上只有4.9万人寓目。今年PentaStorm还没有职业联赛动向,只在3月举行了水友赛。

AOV在台湾的电竞联赛生长的最好,本土GCS联赛已经开展了两届,去年GCS冠军被林俊杰投资的SMG拿下,还作为移动电竞代表,被台湾电视媒体报道。

他们也在去年的AOV的天下约请赛AIC中击败越南战队夺冠,这场角逐在youtube直播有102万人次寓目。今年GCS的直播也有66万人次寓目。

KPL的乐成,KrKPL恐难复制

也许是看到这个趋势,《王者荣耀》的海内版也对国际化摩拳擦掌,6月份宣布将在9月开启KPL韩国职业联赛(简称:KrKPL)。上述AOV的外洋联赛启用的都是国际版,而KrKPL则是推动KPL出海,将让韩国战队使用国服作为角逐版本。

在KPL同盟主席张易加对KrKPL的愿景是“让韩国当地的战队在一个赛区里举行高强度的联赛机制,通过几个赛季孵化出韩国战队与海内战队一起打天下赛“。

要知道不仅AOV在韩国市场份额不高,《王者荣耀》海内版在韩是没有玩家基础的,这一点会让KrKPL比AOV在韩的赛事结构遭遇更多灾题:

1.《王者荣耀》海内版在韩无下载渠道无社交优势

2. MOBA类手游在韩市场不讨好

3.俱乐部的成本和努力性难以保证

4.同盟收益从哪来?

5.《王者荣耀》吸引力不如AOV

在张易加的表述中,《王者荣耀》与AOV的并不存在直接的竞争关系。从这个角度来看,《王者荣耀》海内版应该不会在外洋刊行。这意味着,《王者荣耀》海内版在韩国没有玩家入口,只能通过KrKPL的赛事影响力吸引观众。

但要知道KPL的乐成基础就是王者荣耀过亿DAU。而韩国市场自己手游MOBA就不叫好,单靠KrKPL的赛事入口生怕很难吸引玩家,又怎样吸引俱乐部组建战队?

一位靠近KPL的业内人士小D以为,“吸引俱乐部只能靠前期KPL肩负成本,赔本赚吆喝。”

但从零起步不但单是成本问题,没有玩家基础意味着流量带来的赞助和赛事版权收入在前期很难发生。而战队也很难积累粉丝,一款缺乏造血能力的项目,一定不会牵涉俱乐部过多精神。

而无论是冠军杯照旧KrKPL,张易加采访中表现,“目的都是要为中国的俱乐部和选手找到国际反抗的平台,中国观众找到民族情绪表达的出口。”

王者荣耀的粉丝需要的情绪是Wings捧起冠军盾时的情绪,是S7鸟巢里呼唤RNG的情绪。高水平的地域反抗,需要的是所在赛区玩家的支持和俱乐部品牌秘闻。

缺少了玩家基础,KrKPL战队能奉献的竞技水平生怕有限,即即是“养”起了外洋俱乐部,地域反抗带来的情绪可能也会变了味道。

前车之鉴,是CF《穿越前方》曾试图让外洋战队与海内战队在CFPL中同台竞技。从2017-2018三季联赛,外洋战队均排名倒数,且每一季都市换队,最终外洋战队只充当“陪太子念书”的角色。

这样的地域反抗显然不是王者荣耀粉丝需要的,海内与外洋差别版本导致KrKPL没有玩家基础的基本,很难复制KPL的乐成履历。

而另一个准备使用海内版的国际赛事是《王者荣耀》冠军杯,一支KPL老牌战队的教练对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表现:“参赛的海内大部门战队都派的替补出战”,现在来看《王者荣耀》国服的全球化还没有引发KPL选手的关注。

双版本是逆境泉源

市面上,能做起全球电竞市场的游戏都使用全球统一的版本,双版本让《王者荣耀》海内与外洋市场无法统一。

AOV和《王者荣耀》此前是两款相对自力的游戏,二者统一成为《王者荣耀》国服与外洋版是唯一的交集,当两个游戏划分在海内外市场扎根,也带着各自地域的玩家和电竞市场渐行渐远。

小D表现,也允许以让《王者荣耀》与AOV朴直面,效仿吃鸡养蛊的方式。

但AOV和《王者荣耀》所在外洋和海内市场份额均不小,而且AOV针对外洋市场的英雄和设计优化,和《王者荣耀》在海内的社交优势都无法容易放弃。

王超表现,也许两个游戏可以先从英雄上做一些融合,逐渐实现版本互通。而一位游戏媒体人则对预言家游报表达担忧,“海内玩家很难接受AOV的画风。”

现实上,《王者荣耀》两个版本能不能融合与互动在网上多个论坛均引发过深度讨论。一致的看法是,舆图的设计改动,英雄公布和互通,攻击感的平衡,想让两个游戏互通甚至统一,在多方面都需要不小的改动。

这可能会影响已有的市场份额,而怎样平衡不至于损害海内与外洋玩家的习惯,让全球玩家告竣一致,也是一件难事。

现在,雅加达亚运会已经做出了选择,四年后,下一届成为亚运会正式项目的竞争中,AOV只会比《王者荣耀》更有优势,届时让玩家和选手去顺应AOV显然是海内观众无法接受的。

从泉源上,双版本的问题若是无法解决,王者荣耀的外洋困局只会被逐渐放大。

当前文章:http://emigration.net.cn/news/20190173971.html

发布时间:2019-04-22 02:09:32

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